Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игры. Показать все сообщения

среда, 31 августа 2011 г.

Интеграция с машиной

Оставьте в стороне эту волатильное безумие на рынке и попытки объяснить мотивы ценовых колебаний. Пора посмотреть в будущее! Мы знаем, что появление компьютера и интернета полностью изменило мир. Повысилась производительность труда, появились технологии, которые бы никогда не появились не будь тех вычислительных мощностей, что имеем сейчас, не было целых сегментов в индустрии информационных технологий, где заняты десятки миллионов человек по всему миру, не было бы сотен профессий, который возможны при компьютерах и так далее. Появление электричества, телефона, автомобилей, компьютеров, мобильных технологий – это значимые события в истории человечества, которые оказывает серьезное воздействие на структуру рабочей силы, на экономику и на качество жизни. Что будет дальше? Какие новые технологии ждут мир?

Следующий этап, на мой взгляд - это мощный рывок в прогрессе человечества в области биотехнологий и нанотехнологий, которые прочно интегрированы между собой. Не нужно путать распилские проекты типа Роснано, речь идет о серьезных технологиях и разработках. Это совершенно новые проекты и практически безграничные возможности для извлечения прибыли. О чем речь?

Берем простой пример. Может ли старый человек быть счастливым? Что есть счастье, истинное наслаждение? В разные моменты, периоды жизни и при разном социальном положении оно (счастье) может меняться, но прежде всего это чувство энергии и возможностей. Быть здоровым и чувствовать силы. Каким бы богатым и уважаемым не был человек, какую бы власть и контроль над миром не имел, но он не в силах контролировать время и следовательно старость. Наличие денег не придает счастье, когда единственная мыслительная активность сводится к тому, как собрать силы для того, чтобы сходить на кухню за стаканом воды и не умереть по дороге?

Любой человек в возрасте будет смотреть с завистью на молодых и здоровых людей, которые полны сил и энергии. Деньги не позволяют остановить процесс старения, они могут лишь его притормозить с помощью высококлассного лечения и медикаментов, но белые кабинеты не лучшая перспектива для проведения остатков дней. Новые технологии могут изменить формат жизни человека. Жизнь человека слишком коротка. Люди всю жизнь проводят, чтобы сначала научиться, потом чтобы выжить, далее заработать капитал и у них практически не остается времени, чтобы просто жить и получать удовольствие. Многие мечтают о том, как вернуть время, как вернуть молодость?

Это один из примеров. А те несчастные люди, которые не имеют ноги, руки, глаз, слуха, либо тяжелые или неизлечимые болезни? Предел их мечтаний сводится к тому, как избавиться от недуга. Сегодняшняя медицина бессильна не только по регенерации конечностей или восстановления зрения, но она даже бессильна против рака или спида. Медицина – эта такая область, где люди готовы пойти на все, ради возможности вернуть или поправить свое здоровье. В этом плане фармацевтические корпорации всегда будут в хорошем положении, потому что люди всегда будут лечиться и всегда найдутся больные, покалеченные и так далее.

Наступит момент, ведь технологии не стоят на месте и то, что казалось фантастикой сейчас, то обретает реальность завтра. Так вот наступит момент, когда технологии достигнут такого развития, что позволяют устранять многие природные или приобретенные недостатки. Люди калечатся, попадают в аварии, участвуют в боевых действия, стычках и так далее, зачастую нанося организму непоправимые и неизлечимые ранения.

Ближайшее будущее – это высокотехнологические протезы, которые смогут заменить конечности, либо поврежденные органы. Этап второй будет заключать в себя высокоэффективную регенерацию внутренних органов. И власть может сместиться с финансового сектора в область био и нано технологий. Туда могут пойти поистине чудовищные инвестиции и акцент мирового внимания.

Новый мир. Иплантанты.




Если на первом этапе лечению будут подвергаться те, кто имеет потребность в лечении, то дальнейшая эволюция технологий заставит корпорации искать новые возможности и на арену выйдут государства, оборонная промышленность и сфера так или иначе связанная с боевыми операциями. Как вы понимаете, нет ничего более перспективного, чем улучшить боевые качества солдат. Больше скорости, силы, лучше реакция, больше выносливости, более высокая сопротивляемость боли, улучшенная регенерация и метаболизм. Своего рода супер солдаты, которые будут превосходить по многим параметрам вражеские войска.

Сейчас это кажется фантастикой, но даже 20 лет назад фантастикой казалось передача данных по воздуху, а теперь это стандарт, не считая еще тысячи различных изобретений в компьютерной среде, которые обычны сейчас, но несколько лет назад о них никто не мечтал! Так что это скорее вопрос времени. Биокорпорации будут тесно сотрудничать с военными, своего рода прочный и нерушимый тандем. Спецназ всегда будет незаменим в зачистке какой либо территории и нет ничего лучше, чем модифицированный спецназ.

Третья фаза эволюции, как обычно бывает со всеми технологиями – это выход биотехнологий на потребительский рынок. Ведь интернет вначале использовали только военные, а потом он вышел на потребительский рынок. Биотехнологии не для лечения больных, а для улучшения возможностей здоровых. Новые технологии разрушат преграды, которые создала природа. Преодоление врожденных физических ограничений. Усовершенствованная реакция позволит творить чудеса и ломать прежние достижения в спорте, расширенная и улучшенная память позволит запоминать то, что невозможно было бы раньше.

Повысится производительность труда. Люди тратят много времени, чтобы изучить, повторить, заучить. Изучение языков будет происходит практически моментально, многие станут ходячими энциклопедиями, что повысит научный прогресс. Человек из-за ограничений в возможности запоминать слишком много время тратит не эффективно – он пытается запомнить и повторить то, что уже прошел. Оптимизированная мозговая активность позволит быстрее соображать, что также принесет определенные плоды в науке и открытиях, ускорив научный прогресс и инновации. Откроются творческие возможности, люди смогут создавать музыкальные шедевры, картины.

В теории, это может улучшить жизнь каждого. Не плохая реклама, согласитесь? )) Многие люди страдают из-за несовершенства, которые заложены в природе. Человек не может запомнить то, что он хочет - сразу и навсегда, он медленно соображает, у него ограниченные силы и энергия.
Вдруг наступает возможность преодолеть ограничения? Я думаю, что многие заплатят огромные деньги для того, чтобы приобрести какие либо сверх способности. Корпорации приобретут огромную власть и влияние, ведь предложение будет ограниченным по сравнению со спросом, чтобы гарантирует высокие цены на услуги и усовершенствования.

Неплохое видео, стилизованное под игру, но показывает, как технологии могут в теории сосуществовать в реальности.




Чем это может грозить? Главным образом тем, что будет две цивилизации. Это сверхлюди, которые сильнее, быстрее, умнее обычных людей. Вторая цивилизация – это обычные люди, которые не согласны на усовершенствования и на вмешательство технологий в природу из-за нескольких причин: религиозные соображения, внутренние убеждение, либо отсутствие денег.

Неравность в возможностях породит конфликты и агрессию

воскресенье, 27 марта 2011 г.

Crysis 2. Первые впечатления

Долго ждал Crysis, т.к. игры Crytek всегда были на острие технологического прогресса (т.е. на момент выхода они априори становились самыми прогрессивными) и было интересно, чего достигло человечество по состоянию на 2011 год. Пока только начал ознакамливаться, поэтому первые впечатления. Сначала немного о чем речь идет.

Crysis 2 – научно фантастический проект немецкой компанией Crytek – флагмана игровой индустрии по производству высокотехнологических шутеров и игровых движков. Первый культовый проект Far Cry, вышедший в 2004, который на порядок поднял стандарты игровой индустрии. Тогда, правда, еще вышли Half Life и Doom, которые установили новый уровень, для достижения которого конкурентам потребовалось около 3 лет. В 2007 новый рывок, но уже с Crysis. Проект противоречивый с точки зрения игровой механики, сюжета, но однозначный эталон относительно технологической составляющей, ставшей на веки тестовым полигоном для компьютерных комплектующих. Если оборудование проглатывало Crysis, значит на нем пойдет все остальное. Превосходная графика, проработанные спецэффекты, прогрессивная физическая модель. Crysis 2 – это новые стандарты в области реалистичной 3d графики (кстати игра поддерживает стереоскопический эффект).

События происходят в 2033 году в разрушенном Нью Йорке. Город действительно похож на реальный Нью Йорк, но по понятным причинам дизайн был немного изменен. Тем не менее, смотрится все достаточно убедительно. Видно, что разработчиками старательно прорабатывался каждый квартал. Есть множество конструкций с достаточно сложной геометрией.

Вот знаменитая Trinity Church (Церковь троицы) на бродвее в Нью Йорке, которая во многих американских фильмах показывается.

воскресенье, 6 февраля 2011 г.

Dead Space 2

В старые добрые времена, где-то в конце 80-х, в начале 90-х, когда персональные компьютеры только-только появлялись, то производством компьютерных игр занимались увлеченные студенты технических Вузов, прогуливая лекции по истории или философии. Время шло, индустрия развлечений стремительно развивалась и теперь кол-во людей, задейственных в производстве игрового проекта может превышать тысячу человек, а бюджет равняться нехилому голливудскому блогбастеру. Во всяком случае, с каждым годом грань между кино и игрой стирается. Т.е. по сути игры становятся интерактивным фильмом, где игрок может принимать непосредственное участие.

В отличие от фильмов, за весь год бывает от силы 2-3 интересные игры, что достаточно мало. Из последнего, что понравилось - это Dead Space 2.

В чем сюжет (кратко). 25 век, энергетический кризис, в связи с ростом населения исчерпаны все доступные источники энергии. Как поживает Goldman Sachs и Ко, биржа и цены на нефть история умалчивает. На тот момент активно развились аэрокосмические технологии и люди научились строить корабли, которые способны летать на большие расстояния. Вообщем, руду и энергию стали добывать на других планетах. В бескрайних галактических пространствах обнаружили планету, которую корпорации по добыче руды и источников энергии сторонились столетиями (далее будет понятно), но одна корпорация нашлась и «вбурились», наткнувшись на инопланетянскую форму жизни, которая инфицировала весь персонал. В принципе, сюжет банален и вторичен, но подача и режиссура на высшем уровне, шедеврально.

Вирус не обычный, он вызывал психические расстройства, галлюцинации, а в дальнейшем использовал живую плоть для мутаций, превращаясь в некроморфов .По ходу игры через аудио записи, записки персонала и флешбеки можно проследить, как вирус эволюционировал и завладевал сознанием людей. В тексте бессмысленно рассказывать, тут важна атмосфера, которая для игры была подана весьма реалистично.

Превосходная работа с освещением, спецэффектами, звуковыми эффектами и дизайном уровней позволяют погрузиться в атмосферу игры. В первой части действия происходили на корабле, теперь на территории гигантского комплекса Sprawl. Декорации разнообразные, много футуристических пейзажев,

просторных залов с потолками под 40-50 метров! Dead Space 2 мне запомнился атмосферностью, проработанностью игрового баланса и довольно таки разнообразными и интересными сражения с местной нечистью. Примерно 10-12 часов игрового времени и удовольствия больше, чем от 6 просмотров качественного кино. Фильм "Чужие" Джеймса Кэмерона нервно курит. Наконец-то игры научились делать лучше, чем фильмы! )) Не буду вдаваться в подробности. Кому нужно, сам узнает. Покажу несколько скринов, которые нащелкал ))


Орбитальный комплекс

Дизайн открытых пространств очень интересен. Есть много забавных мест

Детализация и анимация персонажей очень высока. Подруга Айзека на скриншоте

Тест на проф.пригодность. Подверженность к пропаганде высокая. Потенциальный клиент Goldman Sachs! )))

Бывает и такое ))

В отличие от первой части, здесь появилось больше просторных помещений. Мне нравятся огромные залы и комплексы

Возле космической станции

Какая-то светящиеся херня в церкви

Если не ошибаюсь, то это вход в серверную. Вообще в игре много коридоров, но каждый по своему уникален! Декорации везде разные

Серверная и модули питания:

В игре много различный технологических устройств. Это бурильная установка (несколько тысяч тон) На ней Айзек поедет! ))


Только малая часть скринов, да и не самая интересная, чтобы не раскрывать все. По геймлею на youtube http://www.youtube.com/results?search_query=dead+space+2+gameplay&aq=1
Монстров не фоткал и людишек, подверженных разложению и вкрытию тоже, а то мало ли дети смотрят ))) Но с точки зрения визуального ряда мне игра понравилась. За 2 года могу выделить только: Mass Effect 2, Dead Space 2, Metro 2300 и Mafia 2.

Кто нибудь в игры играет? ))